這次就拿一個 Particle Designer 來做個簡單的範例,打開編輯器後,就照自己的感覺調參數,調到自己喜歡為止,
完成後,儲存成 *.plist 檔案,
這個檔案裡面包涵了剛才所調整的參數數值,我們要做的,就是將這個 plist 檔案匯入專案之中並呼叫。新建一個cocos2D 的專案,在 HelloWorldLayer.m 中的 init 內輸入以下程式碼
CCParticleSystem *systemTest = [ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:@"test.plist"]; systemTest.position = ccp(size.width /2, 200); [self addChild:systemTest]
執行模擬器,應該可以看到如同編輯器上的粒子效果,完成!