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cocos2d-x Android 專案開發-前置作業(二)
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Android
,
cocos2d-x
,
iphone
- on 清晨6:57 -
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建立
cocos2d-x
開發環境:
(一)
cocos2d-x
以
C++
語言作為開發工具,支援
Android, iOS
且可以在 PC, Mac 上進行開發。
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(Android) 三種AlertDialog練習
in
Android
- on 清晨7:47 -
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AlertDialog
是常用來跟使用者進行互動的一種方法,最常見的可能就是例如跳出某某錯誤代碼了 ...
這次來練習在
Android
中的三種
AlertDialog
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cocos2d-x Android 專案開發-前置作業(一)
in
Android
,
cocos2d-x
- on 清晨7:58 -
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若已經建置好
Android 開發環境可以跳過此篇
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使用 Eclipse 做為 C/C++ 編輯器
- on 凌晨1:46 -
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眾所皆知的,
Eclipse
是一套相當方便的 Java 語言編輯器,但只要安裝其他的插件,也可以作為其他語言的開發工具;最近因為工作有需要同時用到
Android 與 C++
的共同開發,所以想到那不如就使用 Eclipse 作為共同的開發工具,但想不到 C++ 方面一直碰到問題,好不容易才解決掉…Orz
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cocos2D 上之 粒子特效
in
粒子
,
cocos2D
,
iphone
- on 清晨5:25 -
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在
cocos2D
以及
iOS 5
上都有支援粒子特效系統,透過調整參數,就可以生出漂亮的粒子特效。但由於相關參數實在不少,同時也至少須在模擬器上進行測試才知道效果,一旦不滿意又必須重新調整參數,相當麻煩。這時就可以使用一些“
粒子特效產生器(Particle Designer)
”,經由所見即所得的介面瞭解自己所調整的參數,與產生的粒子特效合不合自己胃口。
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anchorpoint 的位置關係
in
cocos2D
,
iphone
- on 清晨5:39 -
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在 cocos2D 中,螢幕的預設是以
螢幕左下角為原點 (0, 0),
而加載的
圖片(Sprite)、文字(Label) 則是預設以其正中心為原點
,所以在使用上如果需要『對齊』某個位置時,常常就需要設定
anchorpoint
。
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透過 UIPickerView 製作吃角子老虎遊戲
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iphone
,
uipickerview
- on 清晨5:54 -
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多虧了 Apple 所提供的
UIPickerView 類別
,再加上
Interface Builder
的幫助,可以很容易就製作出吃角子老虎的遊戲。
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