cocos2d-x Android 專案開發-前置作業(二)

建立 cocos2d-x 開發環境: 
(一)cocos2d-x 以 C++ 語言作為開發工具,支援 Android, iOS 且可以在 PC, Mac 上進行開發。

(Android) 三種AlertDialog練習

AlertDialog 是常用來跟使用者進行互動的一種方法,最常見的可能就是例如跳出某某錯誤代碼了 ...
這次來練習在 Android 中的三種 AlertDialog

cocos2d-x Android 專案開發-前置作業(一)


若已經建置好 Android 開發環境可以跳過此篇

使用 Eclipse 做為 C/C++ 編輯器

eclipse眾所皆知的,Eclipse 是一套相當方便的 Java 語言編輯器,但只要安裝其他的插件,也可以作為其他語言的開發工具;最近因為工作有需要同時用到 Android 與 C++ 的共同開發,所以想到那不如就使用 Eclipse 作為共同的開發工具,但想不到 C++ 方面一直碰到問題,好不容易才解決掉…Orz

cocos2D 上之 粒子特效

在 cocos2D 以及 iOS 5 上都有支援粒子特效系統,透過調整參數,就可以生出漂亮的粒子特效。但由於相關參數實在不少,同時也至少須在模擬器上進行測試才知道效果,一旦不滿意又必須重新調整參數,相當麻煩。這時就可以使用一些“粒子特效產生器(Particle Designer)”,經由所見即所得的介面瞭解自己所調整的參數,與產生的粒子特效合不合自己胃口。


anchorpoint 的位置關係

在 cocos2D 中,螢幕的預設是以螢幕左下角為原點 (0, 0),而加載的圖片(Sprite)、文字(Label) 則是預設以其正中心為原點,所以在使用上如果需要『對齊』某個位置時,常常就需要設定 anchorpoint。

透過 UIPickerView 製作吃角子老虎遊戲

螢幕快照 2011-11-18 下午1.25.59
多虧了 Apple 所提供的 UIPickerView 類別,再加上 Interface Builder 的幫助,可以很容易就製作出吃角子老虎的遊戲。